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Currículo

Realizações e experiência

Formação Acadêmica

Faculdade de Tecnologia de Ourinhos - Tecnologia em Jogos Digitais

Ingressei na FATEC no ano de 2015, onde cursei o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, com duração de 3 anos. Durante este período, realizei 240 horas de estágio obrigatório, além de apresentar um Trabalho de Graduação - TG, com o tema "Adaptação de Narrativas e Contos de Terror para Jogos Digitais". O trabalho em questão rendeu um jogo, chamado "Lendas Urbanas - O JOGO", que pode ser encontrado no portfólio para download. No fim de 2017, finalizei minhas atividades, sem obter nenhuma Dependência(DP), realizando a colação de grau no início de 2018.

Universidade Positivo - Pós-Graduação em Game Design

Em 2020, iniciei os estudos na Universidade Positivo, onde cursei minha pós-graduação em Game Design. A escolha se deu antes mesmo de me formar: ainda na faculdade, já falava deste curso. Conclui a pós-graduação em 2021, com aprovação em todas as matérias.

Experiências Profissionais

Monitor de Informática

Meu cargo atual, onde exerço a função de monitor de informática em uma instituição de ensino. Lá ensino crianças e jovens a utilizar a tecnologia em seu dia-a-dia, incluindo nas diversas atividades o uso de jogos educacionais e ferramentas gamificadas, demonstrando que jogos e educação se dão muito bem.

Estágios

As horas de estágio obrigatório das faculdade renderam um jogo, e por isso considero essa experiência válida para se por em um currículo. Durante todo o ano de 2017, realizei pesquisas sobre acidentes domésticos, gerando daí um jogo - e toda a sua documentação, voltado para o público infantil. O produto final pode ser encontrado no meu portfólio.
Antes disso, ainda tive uma outra experiência de estágio, onde exerci o cargo de gerente de projetos dentro de uma empresa universitária. Foi uma experiência curta - cerca de 6 meses apenas, mas que me proporcionou grandes conhecimentos.

Experiências anteriores

Já atuem em uma escola de cursos, onde dei aulas de informática, robótica, criação de jogos digitais e gamificação.

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